DnD 5e – 다시 태어난 리니지 핸드북 (2023)

최종 업데이트: 2022년 4월 26일

소개

Reborn은 흥미로운 계보이며 부분적으로는 언데드이고 부분적으로는 구성 옵션 역할을 할 수 있습니다. 지능을 되찾은 좀비, 살점 골렘(프랑켄슈타인의 괴물을 생각해 보세요), 기계로 재건된 사람, 기타 유사한 개념을 플레이할 수도 있습니다.

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기계적으로 Reborn은 드워프의 내구성과 몇 가지 고유한 기술 옵션을 공유하는 흥미로운 옵션으로, 수많은 중요한 기술을 보유한 최전선 수비수에게 매력적인 선택이 됩니다. Ancestral Legacy에서 두 가지 기술 숙련도를 얻을 수 있는 옵션과 결합하면 파티에서의 역할에 따라 다양한 기술 기반 역할을 수행할 수 있을 만큼 유연합니다.

전투에서 죽음 절약 투척의 이점은 체력이 0으로 떨어지는 것을 훨씬 덜 무섭게 만듭니다. 전체적으로 볼 때, Reborn은 자신이 불운하다고 생각하고 수학적인 백업이 필요한 플레이어뿐만 아니라 자주 죽는 경향이 있는 플레이어에게도 훌륭한 옵션입니다.

목차

  • 소개
  • 부인 성명
  • 리니지란 무엇입니까?
  • 조상의 유산
  • 다시 태어난 수업

부인 성명

RPGBOT은 이해하기 쉽고 한 눈에 읽기 쉬운 Pathfinder 빌드 핸드북에서 일반적으로 사용되는 색상 코딩 방식을 사용합니다.

  • 빨간색: 나쁘고 쓸모없는 옵션 또는 상황에 따라 매우 극단적인 옵션입니다. 거의 유용하지 않습니다.
  • 주황색: OK 옵션 또는 드문 경우에만 적용되는 유용한 옵션입니다. 가끔 유용합니다.
  • 녹색: 좋은 옵션입니다. 자주 유용합니다.
  • 파란색: 캐릭터의 기능에 꼭 필요한 환상적인 옵션입니다. 매우 자주 유용합니다.

귀하의 게임이 제3자 콘텐츠나 홈브류를 허용한다고 가정할 수 없기 때문에 DMs Guild의 콘텐츠를 포함한 제3자 콘텐츠를 공식 콘텐츠 핸드북에 포함하지 않습니다. 또한 Unearthed Arcana 콘텐츠는 아직 확정되지 않았으며 귀하의 게임에서 해당 콘텐츠를 사용할 수 있다고 보장할 수 없기 때문에 다루지 않습니다.

아래에 제시된 조언은 현재의 상황을 바탕으로 한 것입니다.캐릭터 최적화 메타 현황기사가 마지막으로 업데이트된 시점 기준입니다. 새로운 소스 자료가 공개됨에 따라 메타의 상태가 주기적으로 바뀌고, 시간이 허락하는 한 이에 따라 기사가 업데이트될 것이라는 점을 명심하세요.

RPGBO는 팬 콘텐츠 정책에 따라 허용되는 비공식 팬 콘텐츠입니다. 위저즈는 승인/보증하지 않습니다. 사용된 자료의 일부는 Wizards of the Coast의 재산입니다. ©해안 LLC의 마법사.

리니지란 무엇입니까?

혈통은 종족의 특성을 대체하고 때로는 캐릭터에 새로운 풍미를 더해줍니다. 어떤 종족이든(또는 여러 종족의 조합이나 좀 더 특이한 것) 선택하고 거기에 혈통을 적용하여 종족의 "취향"과 혈통의 맛 및 메커니즘을 결합할 수 있습니다. 기계적으로 혈통의 캐릭터는 캐릭터 혈통을 설명하는 방식에 관계없이 동일한 "인종 특성"을 사용하며, 추가로 하나를 선택하면 일반적으로 종족이 제공하는 모든 특성을 대체합니다(일부 혈통에는 조상 유산 기능이 있음). 당신의 혈통에.

모든 계보는 단일 +2 능력 점수 증가와 단일 +1 증가 또는 3개의 별도 +1 증가 중에서 선택할 수 있습니다(사용자 정의 리니지는 예외이며 제가 아는 한 3개의 +1 증가를 선택할 수 없습니다). 플레이어는 이러한 증가분을 적절하다고 생각하는 대로 자유롭게 할당하여 계보가 다양한 클래스에서 기능할 수 있도록 하고, 일반적으로 능력 점수 증가가 실행 가능한 클래스 옵션에 큰 영향을 미치는 계보의 다른 특성이 최전선에 오도록 허용합니다. 능력 점수 증가의 이러한 유연성은 오리진 옵션 규칙 사용자 정의를 사용하는 경우 모든 종족에서 사용할 수 있지만 이는 계보의 기본값입니다.

내가 이해하는 바에 따르면, 원래 자신이 해당 종족의 일원이었다고 설명하더라도 혈통은 특정 종족을 요구하는 위업을 수행할 수 없습니다. 제레미 크로포드(Jeremy Crawford)는 다음과 같이 분명히 밝혔습니다.맞춤형 계보레이스 대신에 진행되므로 레이스별 업적을 달성할 수 있는 특정 레이스가 아닙니다. 아직 완전히 명확하지는 않지만 다른 혈통도 같은 규칙을 따르려는 의도가 있다고 생각합니다.

조상의 유산

Van Richten의 Ravenloft 가이드에 소개된 Ancestral Legacy는 여러 혈통 간에 공유되는 특성으로, 종족의 일부 신체적 특성(즉, 비정상적인 이동 속도)을 도입하거나 해당 특성을 생략하고 대신 두 가지 기술을 얻을 수 있습니다. 이를 통해 Aarakocra와 같은 기본 경주를 사용하여 비행 속도를 얻거나 Triton을 사용하여 수영 속도를 얻을 수 있으며 날 수 없는 dhampir aarakocra가 되는 것에 대해 이상함을 느끼지 않을 수 있습니다.

쓰여진 대로, 이 결정 지점은 캐릭터 생성 후 혈통을 채택하는 경우에만 사용할 수 있습니다(예: 플레이 중에 캐릭터가 사술혈이 되는 경우). 즉, RAW에서는 비행 능력이 있는 1레벨 아라코크라 담피르를 생성할 수 없지만, 일반 아라코크라를 생성한 후 즉시 담피르가 된 경우 비행 속도를 유지하도록 선택할 수 있습니다. 의도한 것인지는 확실하지 않지만, 정말 무의미한 제한이라고 생각합니다.

불행하게도 여기에는 수중 호흡 능력과 같은 것이 포함되지 않으므로 일부 혈통은 원래 종족에 관계없이 수중 기능을 수행하는 데 어려움을 겪습니다.

다시 태어난 수업

기술자

전생의 지식은 기술을 사용하는 능력 검사에만 적용되며, 이상하게도 도구를 사용하는 능력 검사는 생략됩니다. 그다지 중요한 것은 아니지만, 기술자들이 도구를 얼마나 좋아하는지 생각해보면, 당신의 전생이 도구를 전혀 사용하지 않았다는 사실이 이상하게 느껴집니다.

Artificer는 Reborn으로부터 어떤 독특한 혜택도 얻지 못합니다. 불멸의 자연은 여전히 ​​Armorer 및 Battle Smith와 같은 최전선 빌드에 적합하며 전생의 지식은 기술에 도움이 됩니다. 근접 기술이 아닌 기술자의 비행 속도를 얻으려면 Ancestral Legacy를 사용하는 것이 좋습니다.

야만인

불멸의 자연은 바바리안에게 아주 잘 작용합니다. 체력이 0으로 떨어지면 Deathless Nature가 죽음 저장 확률을 생존 쪽으로 크게 기울여 다음 날 싸울 수 있다는 것을 확신하면서 고위험, 고보상 설계를 활용하세요. 전생을 통한 지식은 기술을 거의 얻지 못하기 때문에 많은 야만인에게 특히 유용하지는 않지만 Ancestral Legacy와 Primal Knowledge Optional Class 기능 사이에서는 기술을 캐릭터의 가치 있는 일부로 만들기에 충분한 기술을 가질 수 있습니다.

음유 시인

Jack of All Trades와 전생의 지식 사이에서 숙련도에 대해 크게 걱정하지 않고 기술을 사용하면 매우 성공할 수 있습니다. 그러나 음유시인은 여전히 ​​매우 연약하며 불멸의 자연이 당신을 살아있게 하는 데 도움을 주긴 하지만 그 문제를 스스로 해결하지는 못합니다. 비행 속도를 얻으려면 Ancestral Legacy를 사용하는 것이 좋습니다.

성직자

성직자는 환생으로부터 어떤 독특한 혜택도 받지 않습니다. 불멸의 자연은 여전히 ​​최전선 빌드에 적합하고 전생의 지식은 기술에 도움이 되지만 성직자는 일반적으로 기술이 많이 필요한 클래스가 아닙니다. 비행 속도를 얻으려면 Ancestral Legacy를 사용하는 것이 좋습니다.

드루이드

드루이드는 환생으로부터 어떤 특별한 혜택도 받지 않습니다. 불멸의 자연은 여전히 ​​최전방 빌드에 적합하고 전생의 지식은 스킬에 도움이 되지만 드루이드는 일반적으로 스킬이 많이 필요한 클래스가 아닙니다. 대부분의 드루이드에게 비행 속도를 얻기 위해 Ancestral Legacy를 사용하는 것이 좋지만 Circle of Spores 및 Circle of the Moon은 대신 기술을 원할 수 있습니다.

전투기

파이터는 Deathless Nature의 다른 최전선 수비수만큼 많은 혜택을 받습니다. 파이터는 많은 기술을 사용하는 경우가 거의 없지만, 그래플링을 좋아한다면 전생의 지식이 육상에 도움이 될 것입니다.

수도사

불멸의 자연은 특히 수도사가 독에 면역이 되기 때문에 최소한으로 유용하지만, 조상의 유산과 전생의 지식은 수도사와 도적 사이의 기술 격차를 메울 수 있습니다.

팔라딘

Paladin은 Deathless Nature의 다른 최전선 방어자만큼 많은 혜택을 받습니다. 성기사는 파티의 얼굴이 되는 경우가 많지만 일반적으로 경력 후반까지 카리스마 20을 감당할 수 없습니다. 카리스마 기반 주문 시전자(음유시인 등)의 완전한 카리스마가 없으면 가장 중요한 기술을 갖춘 캐릭터보다 약간 뒤쳐집니다. Ancestral Legacy를 사용하여 추가 기술을 얻고 전생의 지식을 사용하여 더 나은 카리스마를 가진 캐릭터와 당신의 차이를 보완하십시오.

레인저

Deathless Nature는 다른 무술 클래스와 마찬가지로 레인저에게도 유용합니다. 조상의 유산과 전생의 지식은 특히 Deft Explorer 선택적 클래스 기능을 사용하지 않는 경우 레인저와 도적 사이의 기술 격차를 메울 수 있습니다.

도적

때때로 전문 지식만으로는 불량 판정을 상쇄하기에 충분하지 않으므로 과거의 지식은 중요한 기술 점검에 대한 추가 보험을 제공합니다. 죽음 없는 자연이 크게 중요하지 않기를 바라지만, 다른 무술 클래스에 비해 AC와 체력이 낮음에도 불구하고 많은 도적이 근접전에서 싸우므로 추가 보호 기능을 갖는 것이 정말 좋습니다. 원거리에서 싸울 계획이라면 Ancestral Legacy를 사용하여 비행 속도를 높이는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 두 가지 기술을 유지하는 것이 좋습니다.

마법사

d6 히트 주사위와 갑옷이 없는 Sorcerer는 매우 약하므로 Deathless Nature는 큰 위안입니다. 과거의 지식은 중요한 얼굴 기술에 도움이 되며 Ancestral Legacy에서 비마법적 비행을 얻을 수 있습니다.

요술 장이

흑마법사가 마법사나 마법사만큼 연약하지는 않지만 불사신의 자연은 여전히 ​​흑마법사에게 좋은 느낌을 줍니다. 특히 근접전을 벌이려는 경우에는 더욱 그렇습니다. 과거의 지식은 중요한 얼굴 기술에 도움이 되며 Ancestral Legacy에서 비마법적 비행을 얻을 수 있습니다.

마법사

마법사의 기술은 다른 많은 캐릭터의 기술보다 덜 중요한 경향이 있으므로 여기서는 과거의 지식이 낭비되는 것처럼 느껴집니다. 불멸의 자연은 여전히 ​​마법사의 d6 히트 주사위와 방어력 부족으로 인해 큰 위안이 됩니다.

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Author: Ms. Lucile Johns

Last Updated: 12/11/2023

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